إنتقل إلى المحتوى الرئيسي

2 مقالات موسومة بـ "gaming"

عرض كل الوسوم

تركيب السلوك: ما تعلمنا إياه الألعاب عن هندسة البرمجيات

· 5 دقائق قراءة
أسامة الغانمي
المؤسس المشارك والقائد التقني

يجمع اللاعبون في لعبة إرم شظايا مدارية — أجزاء من السلوك تتراكب معًا لخلق قدرات جديدة. جهّز الدفاع والترميم معًا، وتتجدد دروعك أسرع بمقدار 1.5 ضعف. جهّز التعطيل والتصنيع، وتُلحق فخاخك ضررًا في منطقة.

هذه ليست مجرد آلية لعب. إنها pattern (نمط معماري) في هندسة البرمجيات يحل الجدل بين الـ microservices (خدمات مصغرة مستقلة) والـ monolith (تطبيق متجانس في قاعدة كود واحدة).

أحدث المنشورات

الذكاء الاصطناعي المرئي: نموذج جديد لتصميم الألعاب

· 5 دقائق قراءة
فريق المدار
فريق المدار

يعتبر الذكاء الاصطناعي صندوقاً أسود في معظم الألعاب. يفعل الأعداء أشياء، وأنت تتفاعل. لا توجد طريقة لقراءة نواياهم أو توقع تحركاتهم أو التفوق عليهم ذهنيًا — فقط التفوق عليهم بردود الفعل.

ماذا لو كان سلوك الذكاء الاصطناعي مرئيًا؟ ماذا لو استطعت قراءة الـ state machine (نظام الحالات والانتقالات) للعدو واستخدامها ضده؟

هذا ما بنيناه في Trait Wars.

أحدث المنشورات