الذكاء الاصطناعي المرئي: نموذج جديد لتصميم الألعاب
· 5 دقائق قراءة
يعتبر الذكاء الاصطناعي صندوقاً أسود في معظم الألعاب. يفعل الأعداء أشياء، وأنت تتفاعل. لا توجد طريقة لقراءة نواياهم أو توقع تحركاتهم أو التفوق عليهم ذهنيًا — فقط التفوق عليهم بردود الفعل.
ماذا لو كان سلوك الذكاء الاصطناعي مرئيًا؟ ماذا لو استطعت قراءة الـ state machine (نظام الحالات والانتقالات) للعدو واستخدامها ضده؟
هذا ما بنيناه في Trait Wars.